Sei svegliato da un frastuono! Un enorme fulmine ha incendiato un albero, bisogna fermare subito il fuoco o l’incendio distruggerà la giungla… Come affronteresti questa avventura? Quali oggetti potrebbero aiutarti nell’impresa e a quale coraggioso compagno di avventure potresti chiedere aiuto? Quello che tu farai per salvare il tuo branco verrà narrato per secoli, ed entrerà a far parte delle leggende raccontate ai giovani lupi attorno alla Rupe, nelle lunghe notti selvagge della giungla.
1 Regolamento, 30 carte Avventura, 27 carte Elemento, 27 tasselli Orma, 1 Dado, 1 Tabellone 9 sagome Personaggi (con standup), 1 Tabelloncino Segnaelementi, 10 Pedine Lupo, 1 Spinner
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